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公式数值



[魔法攻击力]

最小魔法攻击力(MinMatk) = INT + INT/ 7整数部分的平方

最大魔法攻击力(MaxMatk) = INT + INT/ 5整数部分的平方

当装备杖时则为

(魔法攻击力 - 敌人魔法防御力)*(属性加成)*(元素箭几级)

属性加权的值即是由魔法杀伤力来计算的

 

 

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请选择魔法种类
请选择魔法等级
请输入INT值
请输入敌人魔防1
请输入敌人魔防2
请输入属性相克系数
%
请输入装备加成系数
%

 

 
 


[物理攻击力]

[空手状态]

基本杀伤力 = (STR + STR数值十位数部分的平方 + DEX / 5 + LUK / 5 )

空手杀伤力 = (基本杀伤力- 敌人防御力) <若此括号小于0,则以0计算> + 技能修正(服事天使之击)

[装备武器]

最小杀伤力(MinDmg) = (基本杀伤力 + DEX - 敌人防御力) <若此括号小于0,则以0计算>

          + 技能修正(服事天使之击&各种武器熟练度)

最大杀伤力(MaxDmg) = (基本杀伤力 + 武器攻击力 * 体型修正 - 敌人防御力) <若此括号小于0,则以0计算>

          + 技能修正(服事天使之击&各种武器熟练度)

[会心一击]

会心一击(Critical Hit) 的情形则是杀伤力不扣除敌人防御力

会心一击杀伤力 = 基本杀伤力 + 武器攻击力 * 体型修正 + 技能修正(服事天使之击&各种武器熟练度)

会心一击攻击力公式:

(武器攻击力x体型修正)+STR+STR加成+DEX加成+LUK加成+1+技能修正
ex: STR:40 DEX:40 LUK:40 CATAR修练LV10 拿+148倭刀 攻击体型中型的怪
(148x100%)+40+16+8+8+1+30=251(只有右手~不包含左手追加20%)

100%为体型修正 EX:小刀对小型100% 中型75% 大型50%

16为STR的加成 请参考STR加成表

8为DEX加成 DEX每5点ATK+1

8为LUK加成 LUK每5点ATK+1

30为技能修正,CATAR修练每升1级ATK+3(隐藏不会表现出来)


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[弓类物理攻击力]

基本杀伤力 = DEX + DEX数值十位数部分的平方 + STR / 5 + LUK / 5

最小杀伤力(MinDmg) = [ 基本杀伤力 + (弓攻击力 * DEX / 100 ) * 体型修正 - 敌人防御力 ]<若此括号小于0,则以0计算>

          + 技能修正(猎人动物杀手)

最大杀伤力(MaxDmg) = [ 基本杀伤力 + (弓攻击力 + 箭攻击力) * 体型修正 - 敌人防御力 ]<若此括号小于0,则以0计算>

          + 技能修正(猎人动物杀手)

会心一击杀伤力 = 基本杀伤力 + (弓攻击力 + 箭攻击力) * 体型修正 + 技能修正(猎人动物杀手)
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From Optimize Project(日版公式)
Arch MaxATK=DEX+(DEX/10)^2+STR/5+(MAX(弓ATK, 弓ATK*DEX/100)+箭ATK)*武器补正
Arch MinATK=DEX+(DEX/10)^2+STR/5+弓ATK*DEX/100*武器补正
所有小数点先行舍去。
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*以上资料整理自巴哈*


 
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