| [物理攻击力]
[空手状态]
基本杀伤力 = (STR + STR数值十位数部分的平方
+ DEX / 5 + LUK / 5 )
空手杀伤力 = (基本杀伤力- 敌人防御力)
<若此括号小于0,则以0计算> + 技能修正(服事天使之击)
[装备武器]
最小杀伤力(MinDmg) = (基本杀伤力 + DEX -
敌人防御力) <若此括号小于0,则以0计算>
+ 技能修正(服事天使之击&各种武器熟练度)
最大杀伤力(MaxDmg) = (基本杀伤力 +
武器攻击力 * 体型修正 - 敌人防御力) <若此括号小于0,则以0计算>
+ 技能修正(服事天使之击&各种武器熟练度)
[会心一击]
会心一击(Critical Hit)
的情形则是杀伤力不扣除敌人防御力
会心一击杀伤力 = 基本杀伤力 +
武器攻击力 * 体型修正 + 技能修正(服事天使之击&各种武器熟练度)
会心一击攻击力公式:
(武器攻击力x体型修正)+STR+STR加成+DEX加成+LUK加成+1+技能修正
ex: STR:40 DEX:40 LUK:40 CATAR修练LV10 拿+148倭刀
攻击体型中型的怪
(148x100%)+40+16+8+8+1+30=251(只有右手~不包含左手追加20%)
100%为体型修正 EX:小刀对小型100% 中型75%
大型50%
16为STR的加成 请参考STR加成表
8为DEX加成 DEX每5点ATK+1
8为LUK加成 LUK每5点ATK+1
30为技能修正,CATAR修练每升1级ATK+3(隐藏不会表现出来)
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[弓类物理攻击力]
基本杀伤力 = DEX + DEX数值十位数部分的平方
+ STR / 5 + LUK / 5
最小杀伤力(MinDmg) = [ 基本杀伤力 + (弓攻击力
* DEX / 100 ) * 体型修正 - 敌人防御力 ]<若此括号小于0,则以0计算>
+ 技能修正(猎人动物杀手)
最大杀伤力(MaxDmg) = [ 基本杀伤力 + (弓攻击力
+ 箭攻击力) * 体型修正 - 敌人防御力 ]<若此括号小于0,则以0计算>
+ 技能修正(猎人动物杀手)
会心一击杀伤力 = 基本杀伤力 + (弓攻击力
+ 箭攻击力) * 体型修正 + 技能修正(猎人动物杀手)
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From Optimize Project(日版公式)
Arch MaxATK=DEX+(DEX/10)^2+STR/5+(MAX(弓ATK, 弓ATK*DEX/100)+箭ATK)*武器补正
Arch MinATK=DEX+(DEX/10)^2+STR/5+弓ATK*DEX/100*武器补正
所有小数点先行舍去。
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