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公式数值

VIT
AGI
DEX
LUK
INT
 


[VIT的影响]

增加最大生命值(Max HP)

增加HP的自然回复速度

减轻敌方攻击造成之伤害

新公式仍不确定,目前似乎VIT每+1,Dmg减轻0.8

而且并无每增加10或20点VIT所得到的额外防御力

增加回复道具的效力

VIT每+1,回复量增加 1%

 

 
 


[AGI的影响]

增加回避率(Flee)

AGI每+1,Flee+1

依照武器种类每增加数点AGI会增加攻击速度(ASPD+1)

 

 

 
 


[DEX的影响]

增加命中率(Hit)

DEX每+1,Hit+1

请参照"战斗时的命中与回避"

增加攻击速度(ASPD)

增加弓之外的物理杀伤力(Dmg)

DEX每+5,Atk+1

增加弓之外的最小物理杀伤力(Dmg)

DEX每+1,最小Dmg+1

加速施法念咒(Charge) 速度

增加弓的物理杀伤力(Dmg)

DEX每+1,Atk+1

增加铁匠锻冶的成功率

 


 

 
 


[LUK的影响]

增加会心一击(Critical Hit) 出现率

LUK每+1,机率+ 0.3% ( LUK=0 时的机率1%)

会心一击的效果请参照"弓之外的物理杀伤力","弓的物理杀伤力"

增加物理攻击力

增加完全回避率

当敌人攻击时,头上有时会出现"Lucky"的字样并闪躲成功,就是此指的"完全回避"

完全回避的值虽然以"+x"的方式写在回避率(Flee) 的后面,但和回避率并不互相影响

完全回避率 = 1 + Luk / 10 (单位为%)

增加铁匠锻冶的成功率

 

 

 
 


[INT的影响]

SP的最大值(Max SP)

增加SP自然回复速度(技能回复之外的部分)

增加Matk(魔法攻击力)

INT每+1,Matk+1

INT总和(含Job 加成) 为 5 的倍数 -> 增加Max Matk

为 7 的倍数 -> 增加Min Matk

增加治愈术的效果量
-----------------------------------------------------------
max matk = int + (int/5)^2
min matk = int + (int/7)^2
max sp = BaseLv * N * (1 + int/100)
SP自然回复速度为每7.56-(0.06*INT)秒回复SP 1

注:
^为次方的意思,^2就是平方
其中除法的部分皆取整数
msp公式中的N为各职业的职业系数

Job
N
Job
N
剑士
2
骑士
3
法师
6
巫师
9
服事
5
牧师
7
商人
3
铁匠
4
弓手
2
猎人
4
盗贼
2
刺客
4

 

 

 

 
*以上资料整理自巴哈*



 
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