公式数值
增加最大生命值(Max HP)
增加HP的自然回复速度
减轻敌方攻击造成之伤害
新公式仍不确定,目前似乎VIT每+1,Dmg减轻0.8
而且并无每增加10或20点VIT所得到的额外防御力
增加回复道具的效力
VIT每+1,回复量增加 1%
增加回避率(Flee)
AGI每+1,Flee+1
依照武器种类每增加数点AGI会增加攻击速度(ASPD+1)
增加命中率(Hit)
DEX每+1,Hit+1
请参照"战斗时的命中与回避"
增加攻击速度(ASPD)
增加弓之外的物理杀伤力(Dmg)
DEX每+5,Atk+1
增加弓之外的最小物理杀伤力(Dmg)
DEX每+1,最小Dmg+1
加速施法念咒(Charge) 速度
增加弓的物理杀伤力(Dmg)
DEX每+1,Atk+1
增加铁匠锻冶的成功率
[LUK的影响]
增加会心一击(Critical Hit) 出现率
LUK每+1,机率+ 0.3% ( LUK=0 时的机率1%)
会心一击的效果请参照"弓之外的物理杀伤力","弓的物理杀伤力"
增加物理攻击力
增加完全回避率
当敌人攻击时,头上有时会出现"Lucky"的字样并闪躲成功,就是此指的"完全回避"
完全回避的值虽然以"+x"的方式写在回避率(Flee) 的后面,但和回避率并不互相影响
完全回避率 = 1 + Luk / 10 (单位为%)
SP的最大值(Max SP)
增加SP自然回复速度(技能回复之外的部分)
增加Matk(魔法攻击力)
INT每+1,Matk+1
INT总和(含Job 加成) 为 5 的倍数 -> 增加Max Matk
为 7 的倍数 -> 增加Min Matk
增加治愈术的效果量 ----------------------------------------------------------- max matk = int + (int/5)^2 min matk = int + (int/7)^2 max sp = BaseLv * N * (1 + int/100) SP自然回复速度为每7.56-(0.06*INT)秒回复SP 1
注: ^为次方的意思,^2就是平方 其中除法的部分皆取整数 msp公式中的N为各职业的职业系数